時間:2023-09-21 點擊:915 次
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品層出不窮,就像一場眼花繚亂的星球大戰(zhàn),杭州VI設計盡可能單純,明快,以少的色彩表現(xiàn)多的含義,普通用戶會被絕地武士手中的死星、聯(lián)盟戰(zhàn)艦、光劍所吸引,而設計師則會關注這些巨大或精致的武器是如何制作的,杭州廣告設計包含二維廣告,三維廣告,媒體廣告,
是的,隨著“以用戶為中心的設計”和“用戶體驗設計”的概念深入人心,網(wǎng)頁產(chǎn)品設計的方法和過程已經(jīng)被重新定義,并且大致相同... ... 即使是剛開始的麻瓜也可以直截了當?shù)馗嬖V你,一個合適的 logo 設計過程需要低保真的原型設計、視覺設計、交互設計、高保真設計... ... 等等
產(chǎn)品經(jīng)理不是巫師。他可以像拍水晶球一樣拍著腦袋準確地規(guī)劃每一個界面和界面上的控件。而是他把邏輯思維逐漸收縮,通過一定的方法和工具落實到紙面上。低保真度的原型通常不是設計的真正起點,就像一個完整而精彩的星球大戰(zhàn)故事會有它的前傳一樣。
TeamCola是我們可以針對小團隊進行開發(fā)的一款團隊日志產(chǎn)品,通過讓團隊內部控制工作透明從而能夠方便學生管理、增進信任和提高學習效率。想通過這款產(chǎn)品,來談談我們需要設計發(fā)展前期所使用的一些重要工具和方法。
軟件設計,以人為本。在產(chǎn)品設計之前,典型的產(chǎn)品用戶本身需要一個粗略的定位,如果不是很清楚的話,我建議提前做一些研究,訪問并制作一個角色分析表,一起討論和分析什么類型的用戶,什么動機,在什么情況下使用,以及軟件的什么功能。關于用戶的研究,有很多成熟的理論和方法,不要在這里重復。
產(chǎn)品的原型或全貌通常首先出現(xiàn)在產(chǎn)品經(jīng)理的腦海中。如果產(chǎn)品經(jīng)理是單干,他可以設計,寫代碼或者同時做,但更多時候,產(chǎn)品經(jīng)理是團隊中的一員,需要和團隊成員溝通,告訴他們他想做什么。當然,一些既不是普通產(chǎn)品,也不是文藝產(chǎn)品經(jīng)理的產(chǎn)品經(jīng)理不在討論之列。
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